문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이블 지니어스 2 (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || '''{{{#ffffff,#dddddd 플랫폼}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 메타스코어}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 유저 평점}}}''' || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #333333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#ffffff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=evil-genius-2-world-domination, g=, score=75)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=evil-genius-2-world-domination/user-reviews, y=, score=5.0)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em" [[PlayStation 5|{{{#ffffff PS5}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-5, code=evil-genius-2-world-domination, g=, score=79)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-5, code=evil-genius-2-world-domination/user-reviews, score=리뷰 부족)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox Series X|{{{#ffffff XSX}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-series-x, code=evil-genius-2-world-domination, g=, score=79)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-series-x, code=evil-genius-2-world-domination/user-reviews, score=리뷰 부족)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=11142, title=evil-genius-2-world-domination, rating=strong, average=77, recommend=73)] 좋은 평가를 주는 측은 10년 만에 돌아온 후속작을 반기며 전작에서 시스템상 구현이 힘들었던 점을 해결해 준것을 좋아한다. 특히 전편에서 문제가 되었던 미니언들의 숫자 한계가 100명에서 3배인 300명까지 크게 늘어나 인원 관리가 비교적 수월해졌다는 점과,[* 다만 어디까지나 전작보다는 수월해졌다는 것이다. 세계 지도에 한 번 미니언을 파견하면 경찰에게 잡히지 않는 이상 계속 사용할 수 있었던 전작과는 달리 작전에서 미니언이 일회용이 되어버리는 바람에 보충에 어느 정도 신경을 써야한다.] 지하와 여러 층까지 활용할 수 있다는 점이 전편보다 훨씬 좋아졌다고 평가받고 있다. 그 외에도 만화를 연상시키는 개성있는 캐릭터 디자인, 여전한 블랙 유머, 여성 캐릭터들의 등장 등 소소한 호평거리들도 있다. 반편 비판적인 평가의 경우에는 전작에 비해서 지나치게 간략화된 구성과 반복적인 미션 구조, 이 과정에서 늘어지는 플레이 시간이라는 점을 든다. 특히 심문 시스템은 전보다 개악이 되었다. 전작에서는 식당 시설로 심문도 가능하고 연구용 시설로 심문을 해서 충분히 개그물의 느낌을 즐길 수 있는 것이 본편에선 함정과 심문 의자로 대체되어 대폭 줄어들었다. 몇시간 넘게 플레이한 유저들이 공통적으로 지적하는 단점으로 3, 4티어 연구가 가능해지는 시점이 너무 늦게 찾아온다는 것이 있다.[[https://www.reddit.com/r/evilgenius/comments/mlap2e/the_game_doesnt_give_you_long_enough_at_max/|#]] 3티어에는 미니언들의 능력치를 올려주고 단단한 암반을 굴착할 수 있게 해주는 등 유용한 연구들이 포진하고 있는데, 그 연구들을 쓰지 못한채 후반부까지 2티어 기술 수준만 가지고 강화된 적 에이전트들과 점점 복잡해지는 세계 지도 임무들을 수행해야하기 때문에 불만이 이만저만이 아니다.[* 미니언들의 머릿수로 해결할 수 있지만 그렇게 되면 미니언들에게 지급하는 자금의 압박에 시달려야 한다. 특히 이번작부터는 슈퍼 에이전트가 강력해지고, 반대로 기본 미니언들이 약화되었기 때문에 소수정예로 조직을 운영하는 것도 불가능하다.] 특히 사이트 퀘스트 대표주자인 루팅 퀘스트에 버그가 산재하고 있다는 지적이 있다. 도전과제에 엄연히 전 루팅 아이템을 얻기가 있지만, 루팅 퀘스트가 종종 사라질 뿐만 아니라 현재 어떠한 패턴도 존재하지 않아 사실상 한 번에 달성하기는 불가능하다는 것이 중론. 제작진도 이 문제를 인지하기는 했는지 1.3 패치에서 일부 버그를 고치기는 했다. 3티어 연구가 가능하게 해주는 트리거가 이블 지니어스들의 [[둠스데이 머신]]들을 완성한 뒤인데, 이 때쯤 되면 게임의 메인 스토리는 후반부에 도달하여 금방 달성이 가능하다. 빨리빨리 진행할 경우 마지막 4티어 연구는 안하고 클리어하는 것도 가능할 정도. 때문에 가능한 한 게임을 길게 즐기고 싶으면 사이드 퀘스트들을 되도록 많이 해보는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기